Hoy explicaré la reciente práctica realizada con mis compañeros, esta practica se basa en formar un circuito que finalizara con un LED al cual le podremos encender y apagar con un pulsador.
Para realizar esta práctica necesitaremos los siguientes materiales:
· Un cable USB del tipo A-B.
· Una placa Arduino UNO.
· Una placa de conexiones de 400 contactos.
· Un LED rojo de 5mm
· Un pulsador para la placa de prototipado (2 terminales)
· Una resistencia de 330 Ohm ( Naranja, naranja, marrón)
· Una resistencia de 10 K (Marrón, negro y naranja)
· Seis cables de prototipado M-M
Como siempre si seguimos las instrucciones que nos proporciona el libro de Arduino UNO podremos formar el circuito sin ningún problema.
Tras seguir las instrucciones nos quedarán los siguientes resultados dependiendo de como se haya programado el LED.
Yo sinceramente repetiría esta práctica para solucionar algunos errores que tuvimos por ejemplo confundir una resistencia con otra, además me esta empezando a gustar y a interesarme más porque se complica cada vez más, esto probablemente sea por haber confundido una resistencia, pero realmente yo creo que se está complicando más porque para esta practica en concreto había que programar el LED de tres maneras diferentes.
Esta práctica requiere más tiempo y esto me gusta porque estamos organizándonos de una forma muy adecuada, en mi opinión esto nos dará más experiencia para repartir el trabajo y el tiempo en próximos trabajos.
martes, 26 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
El segundo proyecto con Arduino
Hoy explicaré el segundo proyecto que he realizado con arduino este se basa en realizar un circuito que encienda un LED RGB.
Para este trabajo necesitamos los siguientes materiales:
· Una placa Arduino UNO
· Una placa de conexiones de 400 contactos.
· Un LED RGB de 5mm
· Un cable USB del tipo A-B
· Tres resistencias de 330 Ohm (naranja, naranja y marrón)
· 4 cables de prototipado M-M
Siguiendo las instrucciones del libro Arduino UNO podremos conectar el LED RGB, sin ningún problema, además podemos añadir más LEDs.
Tras seguir estas instrucciones al pie de la letra nos debe quedar algo así:
En mi opinión este trabajo tampoco nos ha puesto ninguna dificultad, quizás sea porque el libro nos muestra de una forma adecuada y organizada como hay que realizar este trabajo.
En mi opinión debería cambiar la dificultad de alguna forma pues de la forma actual está siendo bastante sencillo y llevadero.
Lo único que no me esperaba es la tardanza, es verdad que no tardamos mucho pero en mi opinión si lo hubiéramos hecho más rápido podríamos haber añadido algún LED de más para estar más orgulloso de este trabajo.
Para este trabajo necesitamos los siguientes materiales:
· Una placa Arduino UNO
· Una placa de conexiones de 400 contactos.
· Un LED RGB de 5mm
· Un cable USB del tipo A-B
· Tres resistencias de 330 Ohm (naranja, naranja y marrón)
· 4 cables de prototipado M-M
Siguiendo las instrucciones del libro Arduino UNO podremos conectar el LED RGB, sin ningún problema, además podemos añadir más LEDs.
Tras seguir estas instrucciones al pie de la letra nos debe quedar algo así:
En mi opinión este trabajo tampoco nos ha puesto ninguna dificultad, quizás sea porque el libro nos muestra de una forma adecuada y organizada como hay que realizar este trabajo.
En mi opinión debería cambiar la dificultad de alguna forma pues de la forma actual está siendo bastante sencillo y llevadero.
Lo único que no me esperaba es la tardanza, es verdad que no tardamos mucho pero en mi opinión si lo hubiéramos hecho más rápido podríamos haber añadido algún LED de más para estar más orgulloso de este trabajo.
Mi primer proyecto con Arduino
Durante estos días nos hemos centrado más en hacer funcionar LEDs, esto nos puede permitir hacer música, hacer prototipos y productos que se iluminen...
Para comenzar hablare de como hacer el trabajo y luego comentare mi opinión y la dificultad del trabajo.
Primero necesitaremos los siguientes materiales:
· Un cable USB del tipo A-B
· Una placa Arduino UNO
· Un LED de color rojo de 5mm
· Una resistencia de 330 Ohm (Se reconoce por ser de los colores naranja, naranja y marron)
· Dos cables de prototipado M-M
· Una placa de conexiones de 400 contactos.
Ademas usaremos el programa "Arduino" para permitir que el LED funcione, esto funcionara usando el traductor de idioma informático del final de el libro Arduino UNO.
A continuación conectaremos el mecanismo de forma que solo tengamos que seguir los pasos del libro, siguiéndolos nos quedará ese resultado.

Aquí se puede ver el resultado final de esta practica.
En mi opinión este esta siendo un trabajo bastante sencillo gracias a las explicaciones de nuestro profesor y sobre todo gracias a la simplicidad del uso de Arduino UNO.
La sencillez de este trabajo es bastante agradable, sin embargo esto vuelve al trabajo algo aburrido y quizás próximamente con un trabajo algo más complejo se nos haga más entretenido.
La única complejidad de este trabajo o lo que yo pienso que es más difícil es la configuración del programa para hacer funcionar al LED, sin embargo es fácil acostumbrarse a su uso si inviertes algo de tiempo.
Para comenzar hablare de como hacer el trabajo y luego comentare mi opinión y la dificultad del trabajo.
Primero necesitaremos los siguientes materiales:
· Un cable USB del tipo A-B
· Una placa Arduino UNO
· Un LED de color rojo de 5mm
· Una resistencia de 330 Ohm (Se reconoce por ser de los colores naranja, naranja y marron)
· Dos cables de prototipado M-M
· Una placa de conexiones de 400 contactos.
Ademas usaremos el programa "Arduino" para permitir que el LED funcione, esto funcionara usando el traductor de idioma informático del final de el libro Arduino UNO.
A continuación conectaremos el mecanismo de forma que solo tengamos que seguir los pasos del libro, siguiéndolos nos quedará ese resultado.

En mi opinión este esta siendo un trabajo bastante sencillo gracias a las explicaciones de nuestro profesor y sobre todo gracias a la simplicidad del uso de Arduino UNO.
La sencillez de este trabajo es bastante agradable, sin embargo esto vuelve al trabajo algo aburrido y quizás próximamente con un trabajo algo más complejo se nos haga más entretenido.
La única complejidad de este trabajo o lo que yo pienso que es más difícil es la configuración del programa para hacer funcionar al LED, sin embargo es fácil acostumbrarse a su uso si inviertes algo de tiempo.
martes, 1 de marzo de 2016
2 Evaluación
Hoy hablaré de todo lo que he hecho durante estos 3 meses en los cuales hemos organizado una empresa que hará un producto mediante diseño 3D.
Cada uno tenía
En primer lugar nos metimos en la página "thingiverse" para hacernos a la idea de cómo quedarían nuestros productos, es muy recomendable porque te enseña distintos diseños de otras personas y te dan muchas ideas.
Tras hacer esto fuimos a otra pagina la cual se llama "linoit" la cual simula un corcho con notas recordatorias en las cuales teníamos que poner todos los apuntes feedbacks...
Nos decidimos por estas propiedades para el producto que íbamos a realizar:
Simplicidad. Un producto fácil de usar.
Eficiencia. Queríamos una eficacia y disponer el producto rápidamente y de forma cómoda.
Innovación. Queríamos un producto que no sea fácil de encontrar en otros sitios.
Confianza. Queríamos ser reconocidos por nuestro empeño y trabajo para complacer al cliente.
Utilidad. Queríamos un producto útil y necesario para la gente.
Seguridad. Para complacer a los clientes teníamos que hacerles saber que no es un precio injusto ni un producto defectuoso.
Ya teníamos el nombre de la empresa surgido por un eslogan para el producto (Nuestros productos no son una patata) Poteito Company.
Aquí una imagen del esquema que hicimos para poder elegir el producto:
A continuación voy a enseñar los últimos trabajos que hemos hecho, que son con el ¨Laboratorio¨ y el ¨Journey¨ que son dos cartulinas de organización visual para poder saber qué vamos a realizar, cómo...
Sin embargo para empezar con el Journey y el laboratorio necesitabasmos tener unas ideas básicas, para visualizarlas hemos usado la herramienta de linoit, en ella hemos hecho varios murales en los que se puede ver la información más básica.
Aquí dejo unas imágenes para que se vea como se usa esta herramienta:
Tras realizar varios de estos murales fuimos a hacer el Journey y el Laboratorio, de estos no hay mucho que explicar porque simplemente es una cartulina en la cual hay preguntas y has de contestarlas.
Este trabajo no me ha añadido muchos conocimientos pero el haberlo hecho nos ha implicado tener unos requisitos de organización y de integración que nos ha dado una idea de como debemos organizarnos en más proyectos a parte del que estamos haciendo.
La integración de mis compañeros y yo en este trabajo nos ha dado unos buenos momentos, pero lo que a mi parecer ha sido lo mejor ha sido rellenar el Journey, puesto que había que inventar la forma de pensar de un cliente y también crear la forma en la que descubrió nuestro producto, esto fue divertido porque cada uno tenía su forma de ver a un cliente y con las diferentes opiniones hemos creado el personaje.
Aunque hemos tenido momentos de diversión también hemos tenido fallos uno de ellos ha sido entretenernos demasiado si hiciera de nuevo este trabajo creo que sería lo único que cambiaría.
Cada uno tenía
En primer lugar nos metimos en la página "thingiverse" para hacernos a la idea de cómo quedarían nuestros productos, es muy recomendable porque te enseña distintos diseños de otras personas y te dan muchas ideas.
Tras hacer esto fuimos a otra pagina la cual se llama "linoit" la cual simula un corcho con notas recordatorias en las cuales teníamos que poner todos los apuntes feedbacks...
Nos decidimos por estas propiedades para el producto que íbamos a realizar:
Simplicidad. Un producto fácil de usar.
Eficiencia. Queríamos una eficacia y disponer el producto rápidamente y de forma cómoda.
Innovación. Queríamos un producto que no sea fácil de encontrar en otros sitios.
Confianza. Queríamos ser reconocidos por nuestro empeño y trabajo para complacer al cliente.
Utilidad. Queríamos un producto útil y necesario para la gente.
Seguridad. Para complacer a los clientes teníamos que hacerles saber que no es un precio injusto ni un producto defectuoso.
Ya teníamos el nombre de la empresa surgido por un eslogan para el producto (Nuestros productos no son una patata) Poteito Company.
Aquí una imagen del esquema que hicimos para poder elegir el producto:
A continuación voy a enseñar los últimos trabajos que hemos hecho, que son con el ¨Laboratorio¨ y el ¨Journey¨ que son dos cartulinas de organización visual para poder saber qué vamos a realizar, cómo...
Sin embargo para empezar con el Journey y el laboratorio necesitabasmos tener unas ideas básicas, para visualizarlas hemos usado la herramienta de linoit, en ella hemos hecho varios murales en los que se puede ver la información más básica.
Aquí dejo unas imágenes para que se vea como se usa esta herramienta:
Tras realizar varios de estos murales fuimos a hacer el Journey y el Laboratorio, de estos no hay mucho que explicar porque simplemente es una cartulina en la cual hay preguntas y has de contestarlas.
Este trabajo no me ha añadido muchos conocimientos pero el haberlo hecho nos ha implicado tener unos requisitos de organización y de integración que nos ha dado una idea de como debemos organizarnos en más proyectos a parte del que estamos haciendo.
La integración de mis compañeros y yo en este trabajo nos ha dado unos buenos momentos, pero lo que a mi parecer ha sido lo mejor ha sido rellenar el Journey, puesto que había que inventar la forma de pensar de un cliente y también crear la forma en la que descubrió nuestro producto, esto fue divertido porque cada uno tenía su forma de ver a un cliente y con las diferentes opiniones hemos creado el personaje.
Aunque hemos tenido momentos de diversión también hemos tenido fallos uno de ellos ha sido entretenernos demasiado si hiciera de nuevo este trabajo creo que sería lo único que cambiaría.
viernes, 26 de febrero de 2016
Preparativos de la empresa, Segunda Evaluación
Estos días nuestra empresa, Poteito company, ha estado trabajando en la organización del producto, esto lo hemos realizado con el ¨Laboratorio¨ y el ¨Journey¨ que son dos cartulinas de organización visual para poder saber qué vamos a realizar, cómo...
Sin embargo para empezar con el Journey y el laboratorio necesitabasmos tener unas ideas básicas, para visualizarlas hemos usado la herramienta de linoit, en ella hemos hecho varios murales en los que se puede ver la información más básica.
Aquí dejo unas imágenes para que se vea como se usa esta herramienta:
Tras realizar varios de estos murales fuimos a hacer el Journey y el Laboratorio, de estos no hay mucho que explicar porque simplemente es una cartulina en la cual hay preguntas y has de contestarlas.
Este trabajo no me ha añadido muchos conocimientos pero el haberlo hecho nos ha implicado tener unos requisitos de organización y de integración que nos ha dado una idea de como debemos organizarnos en más proyectos a parte del que estamos haciendo.
La integración de mis compañeros y yo en este trabajo nos ha dado unos buenos momentos, pero lo que a mi parecer ha sido lo mejor ha sido rellenar el Journey, puesto que había que inventar la forma de pensar de un cliente y también crear la forma en la que descubrió nuestro producto, esto fue divertido porque cada uno tenía su forma de ver a un cliente y con las diferentes opiniones hemos creado el personaje.
Aunque hemos tenido momentos de diversión también hemos tenido fallos uno de ellos ha sido entretenernos demasiado si hiciera de nuevo este trabajo creo que sería lo único que cambiaría.
Sin embargo para empezar con el Journey y el laboratorio necesitabasmos tener unas ideas básicas, para visualizarlas hemos usado la herramienta de linoit, en ella hemos hecho varios murales en los que se puede ver la información más básica.
Aquí dejo unas imágenes para que se vea como se usa esta herramienta:
Tras realizar varios de estos murales fuimos a hacer el Journey y el Laboratorio, de estos no hay mucho que explicar porque simplemente es una cartulina en la cual hay preguntas y has de contestarlas.
Este trabajo no me ha añadido muchos conocimientos pero el haberlo hecho nos ha implicado tener unos requisitos de organización y de integración que nos ha dado una idea de como debemos organizarnos en más proyectos a parte del que estamos haciendo.
La integración de mis compañeros y yo en este trabajo nos ha dado unos buenos momentos, pero lo que a mi parecer ha sido lo mejor ha sido rellenar el Journey, puesto que había que inventar la forma de pensar de un cliente y también crear la forma en la que descubrió nuestro producto, esto fue divertido porque cada uno tenía su forma de ver a un cliente y con las diferentes opiniones hemos creado el personaje.
Aunque hemos tenido momentos de diversión también hemos tenido fallos uno de ellos ha sido entretenernos demasiado si hiciera de nuevo este trabajo creo que sería lo único que cambiaría.
martes, 9 de febrero de 2016
Presentaciones
Hoy gracias a un vídeo de Youtube he aprendido como mejorar mis presentaciones, a continuación pondré una comparación de como las hacia antes y de como debo hacerlas ahora.
Antes normalmente añadía demasiada información en las presentaciones y tenía algunos fallos visuales estos pueden ser un color de fondo que hace más molesto leer la letra de las diapositivas.
También al mencionar partes de una máquina o esquema te podías perder de lo desorganizado que estaba.
Ahora lo que he aprendido es que he de poner la información principal y a partir de esta información abrir más conceptos que den más información.
Poner una imagen o un fondo adecuado es bastante importante puesto que puede molestar a la vista de la gente que lo esta leyendo o viendo.
Señalizar las partes de un esquema u organizarlo de forma adecuada puede ayudar al lector a no perder tiempo buscando la información que a el le interesa.
Aquí dejo un ejemplo básico dando información sobre mi mediante una presentación.
Antes normalmente añadía demasiada información en las presentaciones y tenía algunos fallos visuales estos pueden ser un color de fondo que hace más molesto leer la letra de las diapositivas.
También al mencionar partes de una máquina o esquema te podías perder de lo desorganizado que estaba.
Ahora lo que he aprendido es que he de poner la información principal y a partir de esta información abrir más conceptos que den más información.
Poner una imagen o un fondo adecuado es bastante importante puesto que puede molestar a la vista de la gente que lo esta leyendo o viendo.
Señalizar las partes de un esquema u organizarlo de forma adecuada puede ayudar al lector a no perder tiempo buscando la información que a el le interesa.
Aquí dejo un ejemplo básico dando información sobre mi mediante una presentación.
jueves, 10 de diciembre de 2015
Ser emprendedor, 2 Evaluación
Durante estos días he estado preparando un proyecto, para el necesitábamos saber cómo ser emprendedor. Para esto hemos realizado diferentes trabajos en herramientas como Prezi para organizarnos.
Primero vimos diferentes productos y posteriormente vimos como lo asociaban con un sentimiento; un claro ejemplo es Cocacola y su relación con la felicidad.
También vimos cómo asociar los productos fabricados con un público al cual iba a estar preparado ese producto.
Ahora empezaré a hablar acerca de las tareas en grupo que hemos realizado para organizar y pensar el producto, lo primero de todo es dividirnos el trabajo: uno hace cuentas, otro diseña el producto...
En primer lugar nos metimos en la página "thingiverse" para hacernos a la idea de cómo quedarían nuestros productos, es muy recomendable porque te enseña distintos diseños de otras personas y te dan muchas ideas.
Tras hacer esto fuimos a otra pagina la cual se llama "linoit" la cual simula un corcho con notas recordatorias en las cuales teníamos que poner las propiedades o valores que queríamos mostrar a la gente para tener una buena imagen.
Nos decidimos por estos:
Simplicidad. Un producto fácil de usar.
Eficiencia. Queríamos una eficacia y disponer el producto rápidamente y de forma cómoda.
Innovación. Queríamos un producto que no sea fácil de encontrar en otros sitios.
Confianza. Queríamos ser reconocidos por nuestro empeño y trabajo para complacer al cliente.
Utilidad. Queríamos un producto útil y necesario para la gente.
Seguridad. Para complacer a los clientes teníamos que hacerles saber que no es un precio injusto ni un producto defectuoso.
Tras mostrar estos valores a nuestros compañeros recibimos críticas constructivas y los resultados eran buenos.
Ya teníamos el nombre de la empresa surgido por un eslogan para el producto (Nuestros productos no son una patata) Poteito Company.
Teníamos los valores, solo nos faltaban dos cosas: el producto, a quién va dirigido y el diseño.
El producto lo hicimos con una lluvia de ideas que convergimos.
Tras tener varios productos hicimos un esquema con el público al que va dirigido, y los valores que aporta tenerlos.
Aquí una imagen del esquema que hice yo:
Lamentablemente tuvimos que dejar de parte otras muy buenas ideas, pero finalmente nos quedamos con la de mi compañero Jacobo el cual aportó la idea de hacer carcasas para Nintendo 3DS.
Por ultimo tendremos que hacer un último repaso del proyecto y el diseño del producto.
Primero vimos diferentes productos y posteriormente vimos como lo asociaban con un sentimiento; un claro ejemplo es Cocacola y su relación con la felicidad.
También vimos cómo asociar los productos fabricados con un público al cual iba a estar preparado ese producto.
Ahora empezaré a hablar acerca de las tareas en grupo que hemos realizado para organizar y pensar el producto, lo primero de todo es dividirnos el trabajo: uno hace cuentas, otro diseña el producto...
En primer lugar nos metimos en la página "thingiverse" para hacernos a la idea de cómo quedarían nuestros productos, es muy recomendable porque te enseña distintos diseños de otras personas y te dan muchas ideas.
Tras hacer esto fuimos a otra pagina la cual se llama "linoit" la cual simula un corcho con notas recordatorias en las cuales teníamos que poner las propiedades o valores que queríamos mostrar a la gente para tener una buena imagen.
Nos decidimos por estos:
Simplicidad. Un producto fácil de usar.
Eficiencia. Queríamos una eficacia y disponer el producto rápidamente y de forma cómoda.
Innovación. Queríamos un producto que no sea fácil de encontrar en otros sitios.
Confianza. Queríamos ser reconocidos por nuestro empeño y trabajo para complacer al cliente.
Utilidad. Queríamos un producto útil y necesario para la gente.
Seguridad. Para complacer a los clientes teníamos que hacerles saber que no es un precio injusto ni un producto defectuoso.
Tras mostrar estos valores a nuestros compañeros recibimos críticas constructivas y los resultados eran buenos.
Ya teníamos el nombre de la empresa surgido por un eslogan para el producto (Nuestros productos no son una patata) Poteito Company.
Teníamos los valores, solo nos faltaban dos cosas: el producto, a quién va dirigido y el diseño.
El producto lo hicimos con una lluvia de ideas que convergimos.
Tras tener varios productos hicimos un esquema con el público al que va dirigido, y los valores que aporta tenerlos.
Aquí una imagen del esquema que hice yo:
Lamentablemente tuvimos que dejar de parte otras muy buenas ideas, pero finalmente nos quedamos con la de mi compañero Jacobo el cual aportó la idea de hacer carcasas para Nintendo 3DS.
Por ultimo tendremos que hacer un último repaso del proyecto y el diseño del producto.
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